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Donnerstag, 28. Dezember 2017

Rück- und Ausblick

Der Heiligabend liegt mittlerweile hinter uns und in wenigen Tagen, steht der Jahreswechsel an. Wir möchten die Gelegenheit nutzen und einen kleinen Rückblick auf das ablaufende Jahr geben, sowie einen ersten Einblick für 2018.

Heuer war ein ereignisreiches Jahr. Es gab etliche interne Veränderungen, sowie neue Zielsetzungen. Einiges haben wir erreicht, einiges ist in Arbeit. Und dann sind da noch viele neue Dinge geplant.




Doch bevor wir beginnen, möchten wir uns als Erstes bei Peter Schönauer, für seinen jahrelangen Einsatz und sein Engagement bedanken. 2010 hat er das Unternehmen gegründet und zur Jahreshälfte 2017, an Alexander Klein übergeben. Danke, für tolle Jahre :-)

Spieleentwicklung als neue Ausrichtung

Regelrecht in den Vordergrund, drängte sich unsere neue Sparte "Spieleentwicklung". Bereits 2016 haben wir mit Mystic Cats – Bingo, erste Versuche in dieses Genre unternommen und seit heuer, arbeiten wir mit der Gameengine Unity. Dabei überraschte es uns selbst, wie schnell wir mit der neuen Oberfläche zu Recht kamen. Immerhin war es Neuland für uns. Doch mittlerweile haben wir zwei Unity-Projekte in Arbeit, wobei eines davon, schon einen sehr weiten Entwicklungsprozess erreicht hat. Im neuen Jahr, ist die Veröffentlichung von Mystic Cats – Invasion geplant, sowie der Early Access bei Great Pizzatown. Und im Hinterkopf haben wir bereits Ideen, für weitere Spieleprojekte. Vor allem deshalb, weil wir demnächst auch Spiele mit einer 3D-Landschaft erstellen werden. Weiter unten, könnt ihr zwei Screenshots aus unseren Gehversuchen sehen.

Was wird aus dem Webdesign?

Obwohl unser Fokus derzeit auf der Entwicklung von PC Spielen liegt, so wird auch der Webdesign-Sektor nicht vernachlässigt. Laufende Projekte werden natürlich weiterhin betreut und gewartet. Allerdings haben wir nun keine kompletten Angebote mehr, sondern gehen zurück zur kundenspezifischen Auftragserfüllung. Wir wollen dabei, so flexibel wie möglich sein und unseren Kunden das Beste bieten.

Windows 10 Apps

Da das mobile Betriebssystem Windows 10 Mobile sich leider nicht wie erhofft durchgesetzt hat, werden wir unsere Bemühungen für neue Apps zwar nicht einstellen, aber etwas zurückfahren. Dadurch werden Kapazitäten für unsere übrigen Projekte frei. Dies gilt besonders für die Desktop-Variante von Windows 10. Hier streben wir sogar an, die entwickelten Spiele im Windows Store zu veröffentlichen.

Blogerweiterung

Und zum Abschluss, noch ein paar Worte zu unserem Blog. In der Vergangenheit haben wir hauptsächlich über unsere eigenen Projekte usw. geschrieben. Okay, ein Hausblog ist ja gerade dafür gut. Aber wir hatten immer das Gefühl, dass etwas fehlt. Und während wir eigene Spiele entwickeln und dabei die Plattformen indiedb, sowie itch.io durchforsten, entdecken wir regelmäßig etliche Indie-Projekte, welche einen echten Spaßfaktor bieten. Und zu erwähnen wäre auch, die Liebe zum Detail. Deshalb möchten wir in Zukunft (geplant ist alle 2 Monate), einen kleinen Artikel über andere Spiele schreiben, die wir auf den erwähnten Plattformen gefunden haben. In den meisten Fällen, handelt es sich um eher unkonventionelle Spiele. Mainstream untypisch sogar. Aber durchaus spaßig :-) Und abgesehen davon, ist es gerade in der Indie-Szene wichtig, bekannt zu werden. Und auf beiden Plattformen, findet man manchmal wahre Schätze, die man vielleicht sonst, nicht zu sehen bekommt.

Abschließend noch zwei kleine Screenshots aus unseren ersten 3D-Tests. Die Objekte und Texturen wurden dabei von uns erstellt. Zugegeben, noch lange nicht perfekt, aber zum herumprobieren vollkommen ausreichend :-)




Tja, das war´s dann auch schon mit dem kleinen Rück- bzw. Ausblick. Wir wünschen euch einen tollen und wundervollen Jahresausklang, sowie einen guten Rutsch ins neue Jahr. Wir lesen uns 2018 wieder.

Montag, 18. Dezember 2017

Großprojekt: Great Pizzatown


Obwohl es in den letzten Monaten sehr ruhig um unsere Projekte geworden ist, so haben wir dennoch im Hintergrund fleißig gewerkelt. In den sozialen Medien, teilten wir zwar immer wieder ein paar Informationen, aber nichts Konkretes. Es gab ja auch noch nichts Handfestes. Aber das möchten wir heute ändern, denn es gibt eine Menge zu berichten!

Beginnen wir doch gleich mal bei unserem zweiten Spiel. Wohlgemerkt, dem aktuell größten Projekt.

Unter dem Namen – Great Pizzatown – arbeiten wir an einer 2D-Wirtschaftssimulation für den PC. Das Spielprinzip ist dabei sehr einfach gehalten: Du gründest eine kleine Pizzeria und machst deine Gäste mit der beliebten Speise glücklich :-) Kaufe oder miete ein Lokal, statte es mit verschiedenen Einrichtungsgegenständen aus und kreiere deine Wunschpizzen. Dabei stellst du Mitarbeiter ein und kümmerst dich um das Marketing.

Im aktuellen Entwicklungsstadium, sind folgende Features bereits vorhanden:
  • Lokal kaufen/mieten
  • Lokal einrichten
  • Mitarbeiter einstellen
  • Werbeflyer verteilen
  • Pizzen kreieren und in die Speisekarte aufnehmen
1. Entwurf der Lokalansicht

Dies sind erst die aktuellen Features. Die Liste wird natürlich laufend erweitert und aktualisiert. Für die Zukunft, ist folgendes geplant:
  • Radio-, TV-, Zeitungs- und Internetwerbung, sowie Social Media als weitere Marketingmaßnahmen
  • Mitarbeiterfortbildung
  • Gästezufriedenheit und Speisenqualität
  • Größere und mehr spielbare Städte
Eine erste spielbare Demo, möchten wir zwischen Jänner und März 2018 veröffentlichen.

Alle Informationen zum Spiel, findet ihr hier im Blog, oder exklusiv auf unserer IndieDB-Seite.


Was gibt es sonst noch?

Obwohl wir Great Pizzatown entwickeln, so ist auch Mystic Cats – Invasion nicht vernachlässigt worden. Im Moment wird verstärkt an den grafischen Elementen gearbeitet, welche nach und nach, in das Leveldesign einfließen. Außerdem experimentieren wir mit neuen 3D-Elementen. Da dies für uns Neuland ist, dauert gerade dieser Prozess etwas länger. Aber wir sind zuversichtlich und gehen davon aus, dass wir bis Mitte Februar 2018, über neues Bildmaterial verfügen.

In diesem Sinne, wünschen wir euch einen tollen Start in die letzte Weihnachtswoche ;-)

Mittwoch, 24. Mai 2017

Aus der Entwicklung #5: Neues von den Mystic Cats



In den letzten Monaten haben wir bereits über unsere Fortschritte mit Unity berichtet. Unsere Anstrengung und Mühe, wurde mit Erfolg belohnt. Natürlich gab es auch ein paar Rückschläge. Aber aus solchen lernt man und versucht weiterhin die Hürden zu meistern. In der Programmierung gibt es ja bekanntlich sehr viele Lösungswege für  ein Problem. Aus den ersten Übungen, wurden auch konkrete Ideen, welche wir umsetzen werden. Die Details dazu werden derzeit erarbeitet. Aber abgesehen von den Ideen, gibt es ein Projekt, welches bereits in der Umsetzung ist. Wir haben schon während unserer Übungen festgestellt, dass sich der Testplattformer ideal für ein kleines Spiel eignen würde. Also richteten wir unsere Aufmerksamkeit, in eine konkrete Richtung: Einen Plattformer, ganz im Stil der 90er Jahre Klassiker. Zugegeben, das ist etwas Retro, aber damit möchten wir auch die Anfänge der Spieleentwicklung würdigen. Von der Thematik her, wird sich das Jump and Run Spiel in die "Mystic Cats" Reihe eingliedern.

Doch wie sieht nun der aktuelle Entwicklungsstand aus?
Am besten, zeigen wir euch ein kleines Video – Dies sollte den Status am besten beschreiben:





Im Vergleich zu unseren ersten Versuchen, wurden die Testgrafiken bereits durch unsere eigenen Bilder ersetzt. Aktuell werden die einzelnen Levels erstellt und das Gameplay weiter verbessert. Im Moment, gibt es noch ein paar Punkte, mit denen wir noch nicht ganz zufrieden sind. Aber daran arbeiten wir :-)

Einen wichtigen Part, spielen auch weiterhin die Royals auf 4 Pfoten. Neben der Erstellung der Grafiken, entwickeln sie nun auch die Hintergrundgeschichte zum neuen Spiel. Abgeleitet von der Story, wird sich daraus auch der Untertitel zum Spiel ergeben.
Wir sind gespannt, was sie hier kreieren werden.

Wie geht´s weiter?

Wir möchten das Spiel gemeinsam mit der Community realisieren und sie auch direkt einbinden. Also werden wir demnächst eine kleine spielbare Demo herausbringen, wo ihr schon mal ein paar Levels anspielen könnt.

In diesem Sinne, verabschieden wir uns ins lange Wochenende und hoffen, dass euch dieser kleine Einblick gefallen hat.

Freitag, 3. März 2017

Spieleentwicklung – Zeit für Unity



Letztes Jahr haben wir bereits angekündigt, dass 2017 ein Jahr voller Veränderungen bei uns ist. Eine davon, möchten wir heute enthüllen: Unsere Spieleentwicklung.






Mittlerweile ist die Veröffentlichung von Mystic Cats: Bingo schon mehr als ein halbes Jahr her. Und wir müssen zugeben: Wir haben Gefallen an der Spieleentwicklung gefunden. Es drängten sich zahlreiche Ideen auf. Was könnten wir nicht alles machen! Aber wie es in der Realität nun mal so ist: Einige Einfälle waren toll, andere eher nicht. Aber egal wie super eine Idee ist. Mit unseren aktuellen Mitteln, würden sie sich nur schwer umsetzen lassen. Glücklicherweise mussten wir nicht lange nach einem Werkzeug suchen, denn es gibt ja Unity.

Zugegeben, mit diesem Tool hatten wir bislang noch nichts zu tun, da wir in der Spieleentwicklung erst letztes Jahr erste Gehversuche unternommen haben. Aber es gibt sowohl online, als auch offline, jede Menge nützliche Ressourcen zu diesem Thema, welche uns dabei helfen werden unsere Ziele zu erreichen. Natürlich wird es noch eine Zeit dauern, bis wir den Dreh raus haben. Schließlich ist noch kein Meister vom Himmel gefallen. Es wird Rückschläge geben und sogar ein wenig Frustration. Da machen wir uns keine Illusion. Aber das gehört zum Programmiergeschäft ja auch dazu.

Unsere Devise: Aufstehen und weitermachen :-) Also wollen wir künftig auch im Blog, über unsere Fortschritte... oder "Hindernisse" schreiben. Einfach, die gesammelten Erfahrungen mit euch teilen.

Auf in eine neue Welt :-D

In diesem Sinne, wünschen wir euch ein schönes Wochenende ;-)

Donnerstag, 23. Februar 2017

Public Transport Vienna – Pathfinder: Comic #4


Rupert Schmidt hat uns wieder mit einem neuen Abenteuer des Öffi-Pfadfinders Rupsi versorgt. Heute steht er vor der schwierigen Wahl, welches Fortbewegungsmittel er nehmen soll. Viel Spaß damit ;-)

Montag, 23. Januar 2017

Public Transport Vienna – Pathfinder: Comic #3

Nachdem das alte Jahr friedlich und ruhig zu Ende gegangen ist, starten wir mit einer kleinen Verspätung ins neue Jahr. Zum Einstand haben wir uns gedacht, bringen wir eine neue Comic Episode von Rupsi, unserem Öffi-Pfadfinder. In der heutigen Folge, ist er mit einem alltäglichen Problem konfrontiert: Einem überfüllten Waggon. Viel Spaß ;-)


Mittwoch, 2. November 2016

Aus der Entwicklung #2: Public Transport Vienna – Pathfinder, Version 2.0


Das Allerheiligenwochenende ist vorüber und wir gehen wieder frisch ans Werk. Heute beschäftigen wir uns mit der Weiterentwicklung unseres Flaggschiffs: PTV-Pathfinder. Bis jetzt ist die Anwendung ein simples Werkzeug für den Wiener Öffi-Nutzer oder auch Wien Touristen. Um noch mehr Service zu bieten, peppen wir die App ein wenig auf. Kommendes Jahr veröffentlichen wir nämlich die neue Version 2.0 und sie wird einige interessante Neuerungen beinhalten. Neben einer einfacheren Bedienung, kommen auch einige Social Media Funktionen dazu.

Mehr Service und Interaktion

Die Sightseeing-Funktion ist in der Windows Phone Anwendung schon seit über einem Jahr, fester Bestandteil. In adaptierter Form, findet sie künftig ihren Weg auch in die WebApp. Dies bringt 2 zusätzliche Vorteile:
  1.  Neben den interessanten Orten (Sightseeing), können sich Firmen über unser Partnernetzwerk eintragen und werden dann bei der gewählten Station angezeigt. Somit gibt es einen weiteren Werbeplatz für das Unternehmen, sowie einer besseren Auffindbarkeit.
  2.  Nutzer sehen sämtliche Einträge und können diese auch "liken" bzw. einen Kommentar zu dem Ort abgeben.

Universal App

Wie sieht das jetzt eigentlich für die universelle Windowsapp aus? Hier gibt es keine Veränderungen. Die neue App wird, wie geplant entwickelt und die gleichen Features beinhalten, wie die WebApp. Eine Zeit lang, werden die Windows Phone Anwendung und die UWP-App parallel laufen. Allerdings, langfristig gesehen, wird sie die alte Version sicherlich ablösen. Doch bis es soweit ist, vergeht schon noch eine Zeit :-)

Und zum Abschluss, dürft ihr einen ersten Blick auf die neue Startoberfläche der WebApp werfen.



Montag, 10. Oktober 2016

Rupsi´s Wien #1 – Gruppenkuscheln in den Öffis


Servus,

ich bin Rupsi, der Öffi-Pfadfinder aus Wien. Während meiner Tätigkeit als Maskottchen für die App "Public Transport Vienna: Pathfinder", erlebe ich jeden Tag die aufregendsten Dinge. Ob lustig, oder spannend. Von A bis Z ist alles dabei. Als ich gefragt wurde, ob ich nicht vielleicht ein wenig über meinen Alltag erzählen möchte, war ich anfangs doch etwas skeptisch. Ihr müsst wissen, ich bin immens gestresst. Den ganzen Tag mit den Öffis durch Wien fahren, schlaucht schon ein bisschen. Und dann noch einen Artikel schreiben? Mhm... Bin mir nicht so ganz sicher, aber nach langem "verhandeln", habe ich dann doch zugesagt. Und nun ja... Da bin ich!

Viele Nächte (weil Tagsüber bin ich ja im Stress), denke ich schon darüber nach, was sich als Einstieg eignen würde. An Ideen mangelt es mir zwar nicht, aber wo fängt man an? Da raucht der Kopf. Es verging eine Zeit. Ich verrate hier aber sicher nicht, wie viel... :-)
Schließlich kam mir dann doch der erlösende Gedanke: Ein kleiner Tipp für die eifrigen Öffi-Nutzer. Ich zeige euch mal ein kleines Bild. So ein Erlebnis hatte ich vor einigen Tagen.


Kennt ihr das auch? Ein Fahrzeug, vollgestopft mit Menschen? Eine gewaltige Menschenmenge, drängt aus der Station, in den bereits ziemlich vollen Wagen. Während meiner Touren, erlebe ich so etwas doch recht häufig. Hardcore Gruppenkuscheln ist somit automatisch vorprogrammiert. Dabei könnte man dies, manchmal sogar vermeiden. Wenn ein Fahrzeug bereits beim Einfahren so voll ist, dass nicht mal mehr ein Blatt Papier hineinpasst, dann stehen die Chancen doch recht gut, dass kurz darauf, ein weiteres Fahrzeug folgt. Nur daran denkt man kaum. Eigentlich ärgert man sich nur über die Überfüllung.

Aber wenn man einen kühlen Kopf behält, könnte man folgendes probieren: Viele Öffi-Nutzer haben ja schon ein internetfähiges Smartphone. Und neben meiner Lieblingsanwendung PTV-Pathfinder, gibt es ja zahlreiche andere Apps, welche in Echtzeit anzeigen, wann das nächste Fahrzeug eintrifft. Man könnte ja versuchen herauszufinden, ob nicht gleich ein weiterer Wagen folgt. Wie gesagt, die Chancen stehen nicht schlecht. Natürlich ist das jetzt keine Garantie, aber einen Versuch wert. Ich habe es selbst schon ausprobiert und in knapp 7 von 10 Fällen, hatte ich nur kurz darauf, einen gemütlicheren Wagen.

Mein Tipp:

Wenn es möglich ist, öfter mal eine Abfrage starten und herausfinden, ob nicht vielleicht ein weiteres Fahrzeug folgt. Ist das der Fall, schont man dadurch seine Nerven und kommt entspannter ans Ziel.

Ich hoffe, mein kleiner Einstandstipp hat euch gefallen und ich würde mich freuen, wenn ihr bei meinem nächsten Artikel, wieder dabei seid. Wenn auch ihr einen Tipp habt, wie man den Öffi-Alltag entspannter verbringen kann, dann postet einfach einen Kommentar.

In diesem Sinne: Kommt gut und stressfrei voran ;-)

Montag, 3. Oktober 2016

Public Transport Vienna – Pathfinder: Partnernetzwerk in Betrieb


Heute ist es soweit. Unser Partnernetzwerk nimmt seinen Betrieb auf. Wie bereits (oft) erwähnt, starten wir in der WebApp mit der Bannerwerbung. Im letzten Artikel, haben wir ausführlich darüber berichtet. Nun ist auch die Netzwerkseite, mit sämtlichen Erklärungen und Preisen online. Sämtliche Informationen zur Bannerschaltung werden dort beschrieben.

Zum Einstand des Netzwerks, hat uns Kristallauge einen kurzen "Pathfinder Comic Strip" gezeichnet. Diesen wollen wir gleich, hier exklusiv veröffentlichen und uns für die Arbeit recht herzlich bedanken ;-)


Ausblick auf die Zukunft

Wir nutzen die Gelegenheit gleich, um einen kurzen Überblick auf die kommende PTV-Pathfinder-Version zu geben. Während im Hintergrund die universelle Windows App entworfen wird, erhalten auch die aktuelle Windows Phone, sowie die WebApp ein großes Update. Neben zahlreichen Komforttools, wie zB. die Anzeige einer favorisierten Station, gleich zum Anwendungsstart, wird die App auch einige Social Features erhalten. Die Optik und Bedienung wird dabei ebenfalls optimiert und verbessert. Als Ziel für dieses Update, haben wir März ins Auge gefasst. Gerne, nehmen wir auch jetzt schon Vorschläge für die Weiterentwicklung entgegen. Wenn ihr also die ultimative Idee für die kommende Version habt, dann lasst es uns einfach wissen.

Auf in eine neue Woche :-)

Euer ENiEX-Team

Dienstag, 6. September 2016

Alles Neu im September: Über unseren Blog

ENiEX befindet sich nun bereits im sogenannten "verflixten" 7. Jahr. Es waren bisher wundervolle Jahre, in denen wir sehr viel Erfahrung sammeln und auch weiterentwickeln konnten. Wir begannen damals als Webdesignunternehmen und bauten uns einen kleinen Kundenstamm auf. Neben den entwickelten bzw. gehosteten Websites, haben wir heute ein wesentlich größeres Produktportfolio. Zu diesem Sortiment zählen inzwischen verschiedene Desktop- und Mobileapps für Windows 10 und mit storyTown.at sogar eine kleine Geschichtenplattform.

Und das werden auch die Schwerpunkte in unserem Blog sein. Hauptsächlich werden wir Neuigkeiten aus unseren eigenen Entwicklungen präsentieren und darüber berichten. Wir möchten einen Einblick in unsere Arbeit gewähren und dadurch auch Feedback, noch während der Entwicklung einholen. Die User haben Ideen, Vorstellungen und Anforderungen an ein Produkt. Diese Vorschläge wollen wir bereits im Vorfeld sammeln und bei Zustimmung einer breiteren Masse, dann natürlich auch umsetzen.

Nächstes Jahr warten einige tolle Projekte auf uns, die wir hier in diesem Blog ausführlich vorstellen werden. Aber bis es soweit ist, gibt es heuer noch ein kleines Update für PTV-Pathfinder. Die Web-App wird um einige kleinere Funktionen erweitert. Vor einigen Monaten haben wir das Partnernetzwerk bereits einige Male erwähnt und nun steht es kurz vor der Inbetriebnahme. Die Einführung des Netzwerks wird in drei Schritten geschehen.

Phase 1 wird voraussichtlich Anfang Oktober 2016 starten. Darin stellen wir Nutzern, gegen eine geringe jährliche Gebühr, eine kleine Bannerwerbung in der Web-App zur Verfügung. Diese Werbung wird gleichmäßig, an verschiedenen Stellen der App angezeigt.

Phase 2 ist zur Jahresmitte 2017 geplant. Sie ist besonders für Wiener Klein- und Mittelbetriebe interessant. Denn, zusätzlich zu der bereits integrierten Bannerwerbung, können sich Firmen im Netzwerk eintragen und präsentieren. Der Standort der jeweiligen Unternehmen wird dabei mit der nächstgelegenen Öffi-Haltestelle verknüpft. Wenn ein Nutzer dann diese Station abfragt, werden sämtliche Unternehmen, welche im Einzugsbereich der Station liegen, angezeigt.
Auf Wunsch und als besonderen Service, verbreiten wir gerne News der eingetragenen Firmen über unsere sozialen Medien und Kanäle. Diese Maßnahme soll – insbesondere – Klein- und Mittelbetrieben dabei helfen, ihre Reichweite zu erhöhen. 

Phase 3 – welche für Jahresende 2017 geplant ist – werden wir eigene PTV-Pathfinder Widgets für Webmaster zur Verfügung stellen. Websitebetreiber haben dann die Möglichkeit, eine Stationsabfrage in ihre eigenen Homepages einzubauen. Der genaue Funktionsumfang ist derzeit noch in Planung.
Insgesamt betrachtet, wird 2017 ein Jahr großer Veränderungen bei ENiEX werden. Eine dieser Änderungen, wird ein komplett überarbeitetes Web-Produktangebot sein. Passend dazu, werden wir auch an unserem Internetauftritt feilen. Somit wird nach 2 ½ Jahren Betrieb unserer aktuellen Homepage (Version 4), durch die neue Version 5 ersetzt. Details dazu folgen voraussichtlich Ende November.

Eine Neuerung wartet allerdings nicht bis zum nächsten Jahr. Dieser Blog! Er startet mit diesem Artikel und wir werden hier über unsere Entwicklungsfortschritte schreiben, oder verschiedene Themen anschneiden. Ein einfacher "Klatsch und Tratsch" darf dabei aber auch nicht fehlen :-)
Wir hoffen, dass euch der Blog gefällt. Aber auch wir sind nicht frei von Fehlern. Und das ist auch gut so, denn aus Fehlern lernt man :-) Wenn ihr also Wünsche oder Anregungen habt, dann gebt´ uns einfach Bescheid. Über nette Worte und Lob, freuen wir uns natürlich auch, denn darin sehen wir die Bestätigung, das Richtige zu tun :-)

In diesem Sinne, wünschen wir euch noch eine wundervolle Zeit und einen schönen "digitalen" Aufenthalt bei uns.

Euer ENiEX-Team