Montag, 29. Januar 2018

Great Pizzatown – Alpha 1 Featurelist





Ein wenig mehr, als eine Woche noch. Denn am 8. Februar werden wir Version Alpha 1 von Great Pizzatown veröffentlichen. In diesem Artikel, wollen wir euch die derzeitigen Features etwas genauer vorstellen.


Name und Logo

Gleich zu Spielbeginn, wählt ihr euren Namen und euer Portrait, sowie den Namen eurer Firma und dessen Logo.

Stadtansicht

In Alpha 1 gibt es nur eine, nicht reale Stadt. Ja, wir waren sogar zu faul, sie vorab zu benennen :-D Während der Entwicklung (zumindest den größten Teil), wird es eine eher kleine, bescheidene Ansicht sein. Aber keine Angst! Während der Spielerweiterung, wächst auch diese Stadt. Und in der finalen Version, sind sogar mehrere spielbare Städte geplant.


Freies Lokal mieten oder kaufen

Zwei Möglichkeiten! Ihr könnt ein leerstehendes Gebäude mieten oder kaufen. Voraussetzung: Es steht auch zur Vermietung und/oder Verkauf zur Verfügung.







Einrichtung kaufen und platzieren

Wir haben für den Anfang, eine kleine Auswahl an Einrichtungsgegenständen erstellt. Stühle, Tische und Öfen. Gerade einmal das Wichtigste. Natürlich werden diese mit jeder Version mehr. Geplant sind auch die verschiedensten Dekorationsgegenstände.

Personal anstellen

Du kannst Köche und Kellner einstellen. Im Moment haben die verschiedenen Charaktere zwar bereits einige Eigenschaften und dazugehörige Werte, aber für die erste Version sind diese noch nicht relevant. Da wir, gerade im Personalbereich sehr viel experimentieren und verbessern, kannst du in Alpha 1 dein Personal zwar anstellen, aber (noch) nicht entlassen. Diese Möglichkeit folgt aber relativ bald.

Der Pizzacreator – das Herzstück des Spiels

Zum Creator gibt es nicht viel zu sagen. Denn darum geht es in unserem Spiel! Eigene Pizzen kreieren, auf die Speisekarte bringen und verkaufen. Du wählst deine Zutaten, kannst sie in 3 verschiedenen Stufen (groß, mittel, klein) auf deinen Teig klatschen, Namen vergeben und fertig ist sie. Eigentlich ganz einfach :-)





Das Lager

In der aktuellen Version hast du nur das lokaleigene Lager zur Verfügung. Größere, zentrale Lagerhäuser sind zwar geplant, aber noch nicht umgesetzt. Wann genau diese folgen, können wir momentan noch nicht sagen.
Über das Lager kaufst du deine verschiedenen Zutaten ein. Diese gibt es in 3 Qualitätsstufen. Aktuell haben diese auf das Spiel noch keinen Einfluss, aber dies wird sich in den kommenden Versionen ändern.


Speisekarte

Über die Speisekarte, kannst du deine Pizzen der Öffentlichkeit präsentieren und verkaufen. Einfach anhaken, Preis festlegen und übernehmen. Den Rest erledigt der Gast ;-)







Umsatzliste

Sicherlich interessieren dich deine Verkaufszahlen. Nun, mit dem kleinen Infofenster, bekommst du auch diese Daten.

Lokal eröffnen oder schließen

Über die Lokalinfo, kannst du dein Restaurant benennen und auch die Öffnungszeiten festlegen.








Bank

Dein Geld wird knapp? Dann borge dir doch ein wenig Kapital von der Bank aus. Die Zinsen sind zwar nicht perfekt, aber zumindest hast du wieder Spielraum.

Marketing

Werbung ist alles! Ohne Werbung, wird man auf dein kleines Unternehmen nicht aufmerksam werden. In Alpha 1, hast du bereits die Möglichkeit, Flyer zu verteilen.







Einnahmen und Ausgaben

Schau dir doch mal deinen Erfolg oder gar deinen Misserfolg an. In der Einnahmen und Ausgaben Ansicht, bekommst du alle Informationen über dein Unternehmen.


So, das waren mal die ersten detaillierteren Informationen zum bevorstehenden Release. In den kommenden Tagen, arbeiten wir noch am Feinschliff und dann kann´s eigentlich schon losgehen :-)

Weitere Informationen zum Spiel, findet ihr auf unserer IndieDB-Seite oder auf Facebook ;-)

Mittwoch, 24. Januar 2018

Great Pizzatown – Alpha 1 Veröffentlichungstermin


Jetzt ist es nicht mehr lange und ihr könnt Great Pizzatown selbst ausprobieren. Sämtliche Features der 1. Veröffentlichungsversion sind implementiert und bereit. Im Moment fügen wir noch ein paar Zutaten und Einrichtungsgegenstände hinzu, um eine schöne Anfangspalette verfügbar zu machen.

Abgesehen davon, laufen die Tests ebenfalls sehr gut. Daher wollen wir euch das derzeitige Ergebnis unserer "kleinen" Entwicklung nicht lange vorenthalten und als voraussichtlichen Veröffentlichungstermin für Alpha 1, den 08.02.2018 anpeilen.
Natürlich kann es noch zu Änderungen kommen, aber wir werden uns bemühen den Termin einzuhalten ;-)

Nächste Woche veröffentlichen wir eine genaue Zusammenfassung der enthaltenen Features, inkl. einiger Erklärungen.

Hier könnt ihr nochmals das Vorschauvideo zum Pizzacreator sehen.

Mittwoch, 17. Januar 2018

Aus der Entwicklung #10: Great Pizzatown – Alpha 1 auf Kurs


Unser Projekt hat so richtig Fahrt aufgenommen und steuert auf die erste Veröffentlichung zu! Derzeit werden nach und nach, die Konzeptgrafiken durch die erste Version der fertigen Elemente ersetzt. Und nebenbei bessern wir zusätzlich ein paar Fehler aus, welche während der Entwicklung nicht aufgefallen sind. Kurz gesagt: Alles läuft gut und Alpha 1 nähert sich :-)

Community so früh wie möglich einbinden

Eure Meinungen und Vorschläge sind uns wichtig. Daher ist eines der Ziele, die frühestmögliche Einbindung der Community. Voraussichtlich zwischen Anfang und Mitte Februar, werden wir die erste Demo präsentieren. Diese wird bereits die aktuellen Basisfunktionen beinhalten.

Start als Early Access

Wir haben uns entschieden, das Spiel bereits während der Entwicklung zu veröffentlichen, um es gemeinsam mit der Community, entwickeln und gestalten zu können. Sofern keine größeren Probleme auftreten, wird zeitnahe zur Demo, auch Version Alpha 1 veröffentlicht.

Und zum Abschluss, dürfen wir euch zusätzlich ein paar neue Bilder aus dem Spiel präsentieren.

Erstellen eines neuen Spiels

Aktuelle Version des Arbeitsamts

Flyerwerbung im Marketingbereich

Weitere Informationen

Wenn ihr mehr Informationen oder Bilder sehen wollt, dann schaut doch einfach auf unserer IndieDB-Seite vorbei bzw. folgt uns auf Facebook ;-)

Donnerstag, 28. Dezember 2017

Rück- und Ausblick

Der Heiligabend liegt mittlerweile hinter uns und in wenigen Tagen, steht der Jahreswechsel an. Wir möchten die Gelegenheit nutzen und einen kleinen Rückblick auf das ablaufende Jahr geben, sowie einen ersten Einblick für 2018.

Heuer war ein ereignisreiches Jahr. Es gab etliche interne Veränderungen, sowie neue Zielsetzungen. Einiges haben wir erreicht, einiges ist in Arbeit. Und dann sind da noch viele neue Dinge geplant.




Doch bevor wir beginnen, möchten wir uns als Erstes bei Peter Schönauer, für seinen jahrelangen Einsatz und sein Engagement bedanken. 2010 hat er das Unternehmen gegründet und zur Jahreshälfte 2017, an Alexander Klein übergeben. Danke, für tolle Jahre :-)

Spieleentwicklung als neue Ausrichtung

Regelrecht in den Vordergrund, drängte sich unsere neue Sparte "Spieleentwicklung". Bereits 2016 haben wir mit Mystic Cats – Bingo, erste Versuche in dieses Genre unternommen und seit heuer, arbeiten wir mit der Gameengine Unity. Dabei überraschte es uns selbst, wie schnell wir mit der neuen Oberfläche zu Recht kamen. Immerhin war es Neuland für uns. Doch mittlerweile haben wir zwei Unity-Projekte in Arbeit, wobei eines davon, schon einen sehr weiten Entwicklungsprozess erreicht hat. Im neuen Jahr, ist die Veröffentlichung von Mystic Cats – Invasion geplant, sowie der Early Access bei Great Pizzatown. Und im Hinterkopf haben wir bereits Ideen, für weitere Spieleprojekte. Vor allem deshalb, weil wir demnächst auch Spiele mit einer 3D-Landschaft erstellen werden. Weiter unten, könnt ihr zwei Screenshots aus unseren Gehversuchen sehen.

Was wird aus dem Webdesign?

Obwohl unser Fokus derzeit auf der Entwicklung von PC Spielen liegt, so wird auch der Webdesign-Sektor nicht vernachlässigt. Laufende Projekte werden natürlich weiterhin betreut und gewartet. Allerdings haben wir nun keine kompletten Angebote mehr, sondern gehen zurück zur kundenspezifischen Auftragserfüllung. Wir wollen dabei, so flexibel wie möglich sein und unseren Kunden das Beste bieten.

Windows 10 Apps

Da das mobile Betriebssystem Windows 10 Mobile sich leider nicht wie erhofft durchgesetzt hat, werden wir unsere Bemühungen für neue Apps zwar nicht einstellen, aber etwas zurückfahren. Dadurch werden Kapazitäten für unsere übrigen Projekte frei. Dies gilt besonders für die Desktop-Variante von Windows 10. Hier streben wir sogar an, die entwickelten Spiele im Windows Store zu veröffentlichen.

Blogerweiterung

Und zum Abschluss, noch ein paar Worte zu unserem Blog. In der Vergangenheit haben wir hauptsächlich über unsere eigenen Projekte usw. geschrieben. Okay, ein Hausblog ist ja gerade dafür gut. Aber wir hatten immer das Gefühl, dass etwas fehlt. Und während wir eigene Spiele entwickeln und dabei die Plattformen indiedb, sowie itch.io durchforsten, entdecken wir regelmäßig etliche Indie-Projekte, welche einen echten Spaßfaktor bieten. Und zu erwähnen wäre auch, die Liebe zum Detail. Deshalb möchten wir in Zukunft (geplant ist alle 2 Monate), einen kleinen Artikel über andere Spiele schreiben, die wir auf den erwähnten Plattformen gefunden haben. In den meisten Fällen, handelt es sich um eher unkonventionelle Spiele. Mainstream untypisch sogar. Aber durchaus spaßig :-) Und abgesehen davon, ist es gerade in der Indie-Szene wichtig, bekannt zu werden. Und auf beiden Plattformen, findet man manchmal wahre Schätze, die man vielleicht sonst, nicht zu sehen bekommt.

Abschließend noch zwei kleine Screenshots aus unseren ersten 3D-Tests. Die Objekte und Texturen wurden dabei von uns erstellt. Zugegeben, noch lange nicht perfekt, aber zum herumprobieren vollkommen ausreichend :-)




Tja, das war´s dann auch schon mit dem kleinen Rück- bzw. Ausblick. Wir wünschen euch einen tollen und wundervollen Jahresausklang, sowie einen guten Rutsch ins neue Jahr. Wir lesen uns 2018 wieder.

Donnerstag, 21. Dezember 2017

Aus der Entwicklung #9: Great Pizzatown – Sprachenupdate und Zutatenerweiterung


Sprachpakete

So wie Mystic Cats – Invasion, wird auch Great Pizzatown in den Sprachen Deutsch und Englisch erscheinen. Und dies wird bereits in der ersten Alpha-Demo vorhanden sein. Unser Fokus ist daher, auf die verschiedenen Texte gerichtet. Aktuell, wird jedes einzelne Textelement überprüft und übersetzt.

Während der Entwicklung, haben wir noch sehr viele textbasierte Schaltflächen verwendet. Diese werden nach und nach durch grafische Buttons ersetzt. In diesem Fall, ist eine Übersetzung natürlich überflüssig. Es sei denn, wir verwenden Tooltipps. Aber dies ist im Moment noch nicht angedacht.

Zutatenerweiterung

Aktuell sind noch relativ wenige Zutaten verfügbar. Gerade mal 3: Tomaten, Zucchini und Champignons. Ja, wir wissen. Das ist nicht viel. Aber keine Sorge, die Liste wird gerade erweitert. Im neuen Jahr, werden wir neue Screenshots veröffentlichen, wo viele überarbeitete Elemente zu sehen sein werden.